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前《生化奇兵》(BioShock)創意總監 Ken Levine 在解散 Irrational Games 後成立新工作室 Ghost Story Games,並全力開發全新作品《Judas》中。悍馬糖最近,Ken Levine 接受外媒採訪,探討現代 3A 遊戲面臨的挑戰,他直言:「如果不創新,玩家就會失去興趣。」

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(圖源:Judas/Ghost Story Games)

在 Gamesindustry.biz 訪談中,Levine 回顧了這款歷經 10 年構思與開發的作品《Judas》。他感謝目前的公司給予足夠信任,讓他能自由冒險並投入這麼長的時間來開發遊戲。然而,他也點出了遊戲業當前的問題:「遊戲規模越來越大,畫面需求越來越高。如今製作一扇門所需的時間,比 10 年前高出許多,因為你必須處理法線貼圖、Shader、更多的多邊形、物理效果等技術。」

Levine 認為,隨著 3A 遊戲開發成本增加,公司在投入巨額資金後,勢必擔憂商業的可行性。但他強調,目前 3A 遊戲最嚴峻的問題在於:「假如你不創新,尤其是遊戲,那玩家們就會失去興趣,因為他們已經看過了類似的東西。」他也坦承,創新本身非常困難,哪怕願意冒險,有時還是會失敗。

至於《Judas》,目前尚未公佈具體發售日期,但根據去年 Take-Two 的財報顯示,該遊戲計劃於 2025 年 3 月 31 日前推出,預計登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。《Judas》是一款融入 Roguelike 元素、採用模組化生成關卡的第一人稱射擊遊戲。

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引用自: https://tw.news.yahoo.com/%E5%89%8D%E3%80%8A%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%A5%87%E5%85%B5%E3%80%8B%E7%B8%BD%E
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